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    オンラインゲーム アスガルド ハデス鯖での戦日記とかいろいろ
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    2010年09月20日 (月) | 編集 |
    名声Lv98→90→88  (´;ω;`)ウッ…

    そっから悔しくて火山2でソロ。88→90まで上げてきました。

    最近思うところがあって、斧と剣のハイブリッドで狩してきました。
    火山2程度のぬるさならちょうどいいですね。
    ショトカの1段目に斧、2段目に剣で、わらわらと雑魚がうざったいときに剣に切り替えて処理してます。
    現在、斧Slvは大体14ってところです。(とりあえず目標Slv55)




    思うところというのは・・・


    ①キャラ性能のダメージ偏重主義の蔓延

    ②狩場の厳しさ・バランスの悪さ・ソロ不遇の時代

    ③ダメージ偏重主義による『見かけ上の』職間バランスの悪さ


    対人についてはド素人なので、対モンスのみの考察になります。
    ご了承ください。

    今年の6月から復帰して、薄々と感じていたことや
    他プレイヤー様のブログ記事などの考察を読んで同感したことなどです。




    ①ダメージ偏重主義について

    高効率の経験点、魅力的なドロップ、確かな攻略法。
    この3つすべてをほぼ兼ね備えた狩場が、今のマイソシアにはあります。

    ヘルシオンです。

    足を止めて3×3ボスを殴り続ける行為は、アスガルドのプレイの中でも特異な現象だと思いますが、
    経験点・ドロップ共に最上位です。

    特殊な攻略陣形のおかげで、不測の事態が無い限り
    前衛は防御をほとんど考えずに攻撃し続けることができます。

    ここでとある意識が起こります。
    足を止めて長時間殴り続けるという環境下で起こる現象。
    ダメージの確認です。

    ヘルシオン討伐では与ダメが即、狩時間の短縮に繋がるために重要視されます。
    気力pで変身推奨なことからも分かります。
    (デススピリットが湧いてからは、さっさと倒さないと魔さんの生死に関わるので
    防御の観点からも打撃力が大事になってきますが・・・)

    ここから導き出される解。
    戦なら、剣よりは斧。賊なら、鞭よりダガーのファントムグラインド。
    2次変身よりは3次変身。
    そして、戦・修・騎よりも阿修羅のほうがダメージが出ます。

    んで、思うわけですよ。
    f2の「前衛3次変身以上」とか、阿修羅が別枠で必須になってたりするのをみるとね。
    なんかちがうなーと思っちゃうんです。アスガルドってそういうゲームだったかな。。。

    私は戦大好きだから戦しかやりませんけどね。うん。

    |д゚).。oO(長々と書いてきたが、ヘルシオンみたいな狩場なんてほかに無いし、
          ダメージ偏重主義っつーても気にしなければ大したことないかなって思ってきた。
          2ch見てると、どーも近視眼的になってイカンですね。)


    いきなり話が終わりそうになりましたが・・・(`;ω;´)

    まぁ、戦スキーならスキーなりにできることを精一杯がんばろうと思ったんです。
    そして、この前のヘルシオン討伐ptで一つ実行してみました。

    聖さん1人のptだったんですが、聖さんがブレス掛ける時に
    支援守護にマナ棒回復をかけまくってあげることです。

    どうせ戦なんて荷物持ちなんだからマナ棒なんていくらでも。。。
    それに女王側だったら消費ないしね。

    流石にマインドウォーリアで魔さん守ったら自分が死ぬかもしれんので
    ちょっと難しいかもしれませんが。。。

    ブレス掛かってて変身しててブラッドアンガーなければいいのかな?
    でも私、CON無振りだしな・・・ぅーん。


    あとは、斧ですね。剣弱い。イラン。
    ちょうどテトラアックス(未エンチャ)があるのでそれを使ってSlv稼ぐとしましょう。
    実用に耐えうるSlvまで上がるのはいつの日か。


    とりあえず今日はココまで。眠い。
    誰かどこか名声稼ぐのにいい場所しりませんかー。。。。・゚・(ノД`)・゚・。ヘルコ飽きる



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